Om GameZone

En Minecraft-värld som formas av spelarna

GameZone är en survivalserver där samhällen, handel, politik och konflikter växer fram genom spelarnas egna beslut. Det finns ingen färdig berättelse. Ni skriver den tillsammans.

Din väg genom världen

Alla har en plats

GameZone bestämmer inte vem du ska vara. Systemen finns för att ge olika spelstilar ett värde och knyta ihop dem till en gemensam värld.

01

Hitta din plats

Spela på egen hand, bli invånare i ett settlement, bygg upp ett företag eller hjälp till att leda ett helt samhälle.

02

Specialisera dig

Olika produktionsområden gör att spelare och settlements blir bra på olika saker. Ingen behöver göra allt själv.

03

Bygg något större

Resurser, handel och samarbete låter små läger växa till betydelsefulla maktcentrum med en egen identitet.

Ett slutet kretslopp

En ekonomi som skapar spel

Ekonomin är inte bara en butik med siffror. Den är en simulering där spelare, företag och settlements behöver varandra. Framgång i en del av världen skapar möjligheter i nästa.

01

Spelaren

Producerar råvaror, tjänar coins och stärker sitt settlement genom sin aktivitet.

02

Företaget

Specialiserar produktionen och säljer sådant som andra spelare och städer behöver.

03

Staden

Använder sina inkomster för att utvecklas och skapa bättre möjligheter för invånare och företag.

04

Servern

Tar skatt och underhåll för att hålla ekonomin i rörelse och motverka att coins tappar sitt värde.

ResultatetSpelare tjänar på att tillhöra ett settlement. Företag söker sig till starka städer. Städer vill behålla de företag och invånare som driver utvecklingen framåt.
Mer än survival

Världen lever vidare när du loggar ut

Andra spelare producerar, handlar, bygger och fattar beslut. Ett settlement kan växa. En ny handelsväg kan uppstå. Allianser kan knyta städer samman och automatiskt dra in dem på samma sida när ett settlementkrig bryter ut.

När du återvänder finns samma värld kvar, men historien kan ha tagit en ny riktning.

Territorier

Settlements skapar skyddade hemområden, medan vildmarken förblir fri och oförutsägbar.

Politik

Ledare hanterar invånare, resurser och stadens väg framåt.

Konflikter

Konkurrens, direkta allianser och ticketbaserade settlementkrig kan förändra maktbalansen och skapa nya kapitel i serverns historia.

Söker du speldata?

Visionen bor här. Detaljerna finns i wikin.

Där hittar du nivåer, kostnader, bonusar, byggnader, items, kommandon och fullständiga beskrivningar av systemen.

Öppna wikin