GameZone regler

Spela schysst. Bygg långsiktigt.

GameZone är byggt kring samarbete, handel och en värld som utvecklas över tid. Reglerna skyddar den idén och ser till att planering, aktivitet och lagarbete belönas.

Bra att veta

Manuell insamling av resurser är alltid tillåten.

Viktigt

Varje död kostar 5 procent av dina GZ Coins.

Förbjudet

Fusk, exploits och coinboosting tolereras inte.

Respekt och uppförande

Servern börjar med hur vi behandlar varandra

Konkurrens och konflikter är en del av spelet. Personliga påhopp, trakasserier och sabotage är det inte.

Respektera andra

Behandla andra med respekt. Trakasserier, hot, diskriminering eller annat olämpligt beteende accepteras inte.

Namn och skins

Spelarnamn och skins får inte innehålla stötande, diskriminerande eller olämpligt innehåll.

Settlements och vildmark

Olika delar av världen har olika villkor

Skyddat område

Inom ett settlement

  • Endast invånare får bygga och förstöra.
  • Skyddade föremål kan inte öppnas av utomstående.
  • Settlementet ansvarar för sitt eget område.
  • Fällor och försvar får byggas inom det egna området.
Öppet område

I vildmarken

  • Det är fritt att bygga och utforska.
  • Alla får samla resurser.
  • Området saknar settlementskydd.
  • Griefing och indirekt dödande är fortfarande förbjudet.
Varför finns skillnaden?

Settlements ska kunna bygga upp trygga samhällen, medan vildmarken ska vara fri att utforska och använda. Frihet i vildmarken betyder däremot inte frihet att medvetet förstöra andra spelares upplevelse.

PvP och krig

Konflikter sker genom spelets system

PvP är normalt avstängt. Det aktiveras först när två settlements officiellt befinner sig i krig med varandra. Under fredstid ska spelare kunna bygga och utvecklas utan att riskera slumpmässiga attacker.

Tillåtet

PvP mellan parter i ett aktivt, officiellt krig.

Inte tillåtet

Att medvetet skada eller döda andra genom lava, vatten, fallgropar, redstone eller andra indirekta metoder.

Undantag

Inom ditt eget settlement får du bygga fällor och försvar som kan döda spelare. Du får däremot inte lura eller locka in spelare i dem genom guidade turer, byteshandel, falska erbjudanden eller andra oärliga metoder. Fällor som fångar spelare eller hindrar dem från att ta sig ut är inte tillåtna.

Ekonomi och Coins

Ekonomin ska belöna aktivt spelande

GZ Coins är en del av ett slutet ekonomiskt system. Därför är försök att manipulera hur Coins skapas ett direkt hot mot hela spelupplevelsen.

5 %

Dödsstraff

Varje gång du dör förlorar du 5 procent av dina GZ Coins.

Aktivt

Coins ska förtjänas

Endast avsedd och aktiv produktion får skapa Coins. Automatiserad insamling ger aldrig GZ Coins.

Noll

Tolerans för boosting

Alternativa konton, riggade samarbeten och exploits för att skapa Coins är förbjudna.

Varför skyddas ekonomin så hårt?

Spelare, företag och settlements är beroende av att Coins behåller sitt värde. När någon skapar Coins på ett otillåtet sätt påverkas hela serverns ekonomi, inte bara den spelaren.

12. Automatiska farms

Automation följer settlementets kategori

Automatiska farms och andra metoder som ökar produktionen av en resurs får endast användas för resurser som tillhör ditt settlements produktionskategori.

Tillåtet

Direkta grundresurser

En resurs får automatiseras om den är en direkt grundresurs inom kategorin. Varianter av samma resurs räknas också, exempelvis Gold Nugget, Gold Ingot och Gold Block. Resurser som tillhör flera kategorier får automatiseras av samtliga berörda kategorier.

Räknas som automation

Även mobfarms med manuellt slutsteg

En farm räknas som automatisk om spelmekanik används för att automatisera eller öka produktionen. Det gäller även mobfarms där spelaren själv dödar mobsen, om farmen ökar, samlar eller koncentrerar deras spawns.

Ingen indirekt rätt

Att en resurs behövs för att tillverka något inom din kategori ger inte rätt att automatisera den.

Manuell insamling

Manuell insamling är alltid tillåten. Automatiskt insamlade resurser ger aldrig GZ Coins.

Gråzoner

Vid tveksamma fall avgör serverteamet vad som räknas som automation och vilken kategori en resurs tillhör.

13. Shoppingplots i The Capitol

Butikerna ska passa in i staden

Butiker och andra byggnader på shoppingplots i The Capitol ska följa stadens medeltida fantasytema. Företag har stor frihet att utforma sina byggnader, men de ska passa in i området.

Serverteamet kan kräva ombyggnad

Om en byggnad tydligt bryter mot temat, känns malplacerad eller påverkar områdets helhetsintryck negativt kan serverteamet kräva att företaget bygger om eller anpassar byggnaden.

14. Villagers

Max 10 villagers per settlement

Ett settlement får ha maximalt 10 villagers totalt inom sitt område. Begränsningen gäller settlementet som helhet, inte per spelare eller byggnad.

15. Beslut från serverteamet

Serverteamets beslut är slutgiltiga

Regler kan uppdateras och förtydligas när det behövs för att skapa en rättvis och rolig spelupplevelse för alla.

Fair play

Buggar och programvara ska aldrig bli en genväg

Är du osäker på om en metod, klient eller konstruktion är tillåten, fråga serverteamet innan du använder den.

Exploits och buggar

Det är förbjudet att medvetet utnyttja buggar eller andra fel i spelet för att skaffa sig en fördel. Upptäcker du ett fel ska det rapporteras i 🐛│rapportera-bugg.

Fusk

Alla former av cheats, hacks, x-ray, autoclickers, makron eller annan otillåten programvara är förbjudna.

Coinboosting

All form av Coinboosting är förbjuden. Det gäller exempelvis att använda alternativa konton eller samarbeta för att skapa Coins på ett sätt som inte är avsett.

Hittat en bugg?

Rapportera den i Discordkanalen för buggrapporter. Att rapportera ett fel är alltid bättre än att testa hur långt det går att utnyttja.

Öppna Discord
Griefing och föremål

Frihet betyder inte sabotage

Griefing

Det är förbjudet att medvetet förstöra andra spelares upplevelse genom sabotage, trakasserier eller handlingar som går emot serverns syfte. Regeln gäller även där block tekniskt sett går att placera eller förstöra.

Dödade spelares föremål

När en spelare dör är det tillåtet för andra spelare att plocka upp föremålen som tappas. Död och förlorad loot är en av världens risker.

Snabba svar

Vanliga situationer

Får jag bygga i vildmarken?

Ja. I vildmarken får du bygga, utforska och samla resurser. Området har däremot inget settlementskydd.

Får jag ta saker från en död spelare?

Ja. Föremål som tappas vid död får plockas upp av andra spelare.

Får jag bygga en automatisk farm?

Ja, men endast för direkta grundresurser inom ditt settlements produktionskategori. Farmar som ökar, samlar eller koncentrerar mobspawns räknas också som automation.

Ger automatiska farmar GZ Coins?

Nej. Endast manuellt insamlade resurser kan ge GZ Coins.

Får jag döda någon med lava eller en fälla?

Nej, inte utanför ditt eget settlement. Inom ditt eget settlement får du bygga dödliga fällor och försvar, men du får aldrig lura in spelare i dem genom exempelvis guidade turer, byteshandel eller falska erbjudanden. Fällor som låser fast spelare är inte tillåtna.

Vad gör jag om jag hittar en gråzon?

Fråga serverteamet innan du använder den. Utgå inte från att något är tillåtet bara för att det inte står ordagrant i reglerna.

Reglerna kan utvecklas

Målet förblir detsamma

GameZone förändras när nya funktioner införs. Regler kan därför behöva uppdateras eller förtydligas, men målet är alltid en rättvis, rolig och levande spelvärld.