Survival
Survival är GameZones stora kooperativa PvE-event. Alla deltagare spelar på samma sida och försöker tillsammans ta sig igenom 20 waves som blir hårdare ju längre laget överlever.
Här finns ingen ensam vinnare. Ett bra Survival-lag behöver damage, tålighet, healing, summons och rätt buffs vid rätt tillfälle. Under eventet väljer du klass, förbättrar din utrustning mellan waves och röstar tillsammans med laget om permanenta välsignelser.
Snabböversikt
| Format | Kooperativ PvE |
| Längd | 20 waves |
| Klassval | 5 prioriteringar under 45 sekunder |
| Begränsade klasser | Commander 1, Healer 2, Summoner 2 |
| CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. per kill | 5 000 |
| Maximal wave-belöning | 1 000 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| Lagbuffs | Efter wave 5, 10 och 15 |
| Statistik | Damage, kills, healing och Summon damage |
| Permanenta rekord | Lagrekord och individuella mob-kills |
Så börjar eventet
Anmälan öppnar före eventstart och servern påminner när starten närmar sig. Gå med med:
/event join
När Survival börjar teleporteras deltagarna till arenan och klassvalet öppnas i 45 sekunder.
Klassmenyn hålls öppen under hela valperioden. Om du försöker stänga den öppnas den igen, så att ingen råkar missa sitt klassval genom att trycka Escape.
Välj din klass
Du väljer inte bara en klass och hoppas på det bästa. I stället får du rangordna upp till fem klasser:
Prio 1 → Prio 2 → Prio 3 → Prio 4 → Prio 5
Dina klick läggs i den ordningen. Klickar du på en klass som redan finns i listan tas den bort och de lägre prioriteringarna flyttas upp.
När de 45 sekunderna är slut försöker Survival ge dig din högsta möjliga prioritet.
Begränsade klasser
| Klass | Platser |
|---|---|
| Commander | 1 |
| Healer | 2 |
| Summoner | 2 |
Alla får välja dessa klasser i sin prioriteringslista. Platserna delas inte ut förrän klassvalet är avslutat.
Om flera spelare konkurrerar om samma begränsade klass gäller:
- Aktiv Patreon
- Flest Survival-mobs dödade genom tiderna
- Tidigast registrerade val
Patreon har alltså alltid förtur. Mellan spelare med samma Patreonstatus avgör den permanenta Survival kill-statistiken. Om även den är lika avgör vem som valde klassen först.
Om din Prio 1 är full försöker systemet med Prio 2, därefter Prio 3 och så vidare. Om ingen av dina valbara prioriteringar kan tilldelas finns Soldier som säker fallback.
Klasser
Soldier
Soldier är den balanserade närstridsklassen och ett stabilt val i alla delar av eventet.
Startar med
- Iron Sword
- Full Iron Armor
Soldier har normal HP och normal damage. Klassen har ingen spelargräns.
Looten fokuserar på bättre swords, shields och tung armor. Diamond Sword kan dyka upp från wave 4 och senare versioner kan få Sharpness II.
Passar dig som: vill stå i fronten utan att offra vare sig HP eller damage.
Tank
Tank är byggd för att stå kvar när andra måste backa.
Startar med
- Stone Axe
- Shield
- Full Iron Armor
Tank får +75 % max-HP, men gör 30 % mindre damage.
Looten fokuserar på shields, axes, Golden Apples och tung armor. Diamond Axe låses upp senare och kan utvecklas med Sharpness II.
Passar dig som: vill hålla mobs upptagna och köpa tid åt resten av laget.
Bowman
Bowman är lagets renodlade distansklass.
Startar med
- Unbreakable Bow med Power I
- 32 Arrows
- Stone Sword
- Full Leather Armor
Bowman har en betydligt större ammo-progression under eventet. Rewardpoolen innehåller bland annat vanliga pilar, stora Ammo Bundles, Spectral Arrows, bättre bows, crossbows, shields och lätt armor.
Ammo rewards skalar upp under eventet. Större bundles kan ge 48 till 80 pilar, och senare kan Bowman få 24 Spectral Arrows som ett eget val.
Crossbows kan utvecklas med bland annat Quick Charge och Piercing.
Passar dig som: vill göra säker damage på avstånd och kontrollera farliga mål.
Healer
Healer håller laget vid liv och är begränsad till max 2 spelare.
Startar med
- Stone Sword
- Healing Totem
- Full Leather Armor
Healers har en grön outline så att laget snabbt kan hitta dem.
Läkande aura
Healer har en passiv healing-aura inom 8 block. Skadade lagkamrater i närheten läks kontinuerligt.
När du får healing visas både att du blir läkt och hur mycket direkt i actionbaren.
Healer får dessutom information om lagkamrater som faller till 40 % HP eller lägre.
Healing Totem
Högerklicka med Healing Totem för att läka spelare inom 10 block.
- Allierade kan få upp till 4 hjärtan
- Healern själv kan få upp till 2 hjärtan
- Totemen förbrukas inte
- Den kan användas en gång per wave
När nästa wave börjar blir Healing Totem tillgänglig igen.
Passar dig som: gillar support och vill kunna rädda en wave när laget börjar falla isär.
Summoner
Summoner slåss tillsammans med friendly summons och är begränsad till max 2 spelare.
Startar med
- Stone Sword
- Crossbow
- 16 Arrows
- Full Leather Armor
Summoners har en lila outline.
Varje wave får Summoner en ny summon-token:
| Waves | Summon |
|---|---|
| 1–3 | Bee |
| 4–12 | Wolf |
| 13–17 | Iron Golem |
| 18–20 | Iron Golem + 2 Wolves |
Summons söker själva efter Survival-mobs och är betydligt starkare än vanliga motsvarigheter. De får kraftigt förstärkt HP, extra attack och mer armor ju längre eventet går. HP-skalningen kan nå upp till 500 HP.
Summoner har också fått en större ammo-pool. Vanliga arrow rewards kan ge 32 till 64 pilar, och från senare waves kan 64 Summoner Ammo dyka upp som ett separat rewardval.
All damage som dina summons gör registreras på dig som Summon damage.
Passar dig som: vill bidra med extra bodies på slagfältet och bygga upp en stark pet-armé genom eventet.
Commander
Commander är lagets ledarklass. Det finns bara 1 Commander per lag.
Startar med
- Iron Sword
- Stridshorn
- Full Iron Armor
Commander får +20 % max-HP och har en blå outline.
Stridshorn
Högerklicka med Stridshornet för att ge hela laget:
+20 % damage under den aktuella waven
Alla levande deltagare får information om buffen i actionbaren när hornet används.
Stridshornet har en cooldown på tre waves räknat från användningen. Om hornet används på wave 2 kan det alltså användas igen på wave 5. Används det på wave 7 är nästa möjlighet wave 10.
Commander har dessutom en starkare lootpool än övriga klasser och behandlas alltid som minst högsta contribution tier när rewardalternativen skapas.
Passar dig som: vill tajma en kraftig lagbuff till de waves där gruppen behöver den som mest.
Berserker
Berserker satsar allt på damage.
Startar med
- Iron Axe
- Full Leather Armor
Berserker har 30 % mindre max-HP, men gör +35 % damage.
Klassen är obegränsad och lootpoolen fokuserar på offensiv melee-utrustning, axes, Golden Apples och lätt armor. Senare Berserker Axes kan få Sharpness II.
Passar dig som: hellre dödar hotet snabbt än står och tankar det.
Waves och svårighetskurva
Survival består av 20 waves. När en wave börjar visas den i bossbaren och deltagarna får tydlig information om vilken wave som är aktiv.
Var femte wave fungerar som en tydligare milstolpe. Samtidigt växer både fiendernas styrka och lagets möjligheter genom loot och välsignelser.
Healers får tillbaka sin Healing Totem-användning vid ny wave. Summoners får sin nya summon-token.
Hur många mobs kommer?
Grundmängden påverkas både av aktuell wave och hur många spelare som deltar:
4 + wave × 2 + ceil(antal spelare × 1,35)
Därefter justeras mängden beroende på vilken wave det är. Survival har en gräns på 50 mobs i den normala wave-spawnen.
Svårigheten kommer alltså inte bara från fler mobs. Sena waves använder starkare kombinationer, mer HP, högre damage och farligare mobtyper.
Om laget inte hinner rensa en wave
| Waves | Tid |
|---|---|
| 1–5 | 75 sekunder |
| 6–10 | 90 sekunder |
| 11–15 | 105 sekunder |
| 16–19 | 135 sekunder |
| 20 | Ingen vanlig tidsgräns |
Om tiden tar slut kan nästa wave börja även om fiender från den gamla waven fortfarande lever.
De gamla mobsen försvinner inte. Ett lag som tappar tempo kan därför plötsligt behöva slåss mot flera waves samtidigt.
Fienderna
Tidiga waves använder framför allt Zombies, Skeletons och Spiders. Därefter introduceras gradvis farligare fiender.
Pillagers börjar dyka upp från wave 6, Vindicators från wave 9 och senare blir Witches en större del av hotbilden.
Mobsen använder definierad Survival-utrustning. De ska inte slumpmässigt dyka upp med vanilla-enchantad utrustning som eventet inte har bestämt.
Skeletons använder bows, Pillagers crossbows och Vindicators Iron Axes. Sena waves kan ge vissa fiender förbättrad armor och definierade weapon enchants.
Survival-mobs brinner inte upp i solljus.
Wave 18–20
De sista tre wavesen är Survival-eventets riktiga endgame.
Wave 18
Här börjar den hårdaste mixen av Zombies, Skeletons, Pillagers, Vindicators och Witches.
Wave 19
Svårigheten höjs ytterligare och en Ravager kommer in tillsammans med late-game mixen.
Wave 20
Finalen innehåller bland annat:
- 2 Wardens
- Ravager
- Witches
- Vindicators
- Pillagers
- Skeletons
- Zombies
Wardens har minst 500 HP och särskild damage-skalning. Wave 20 är byggd för att vara betydligt brutalare än en vanlig wave.
Loot mellan waves
Efter en klarad wave får varje överlevande spelare tre konkreta rewardalternativ.
Det finns inga hemliga "class rewards". Du ser vad du väljer innan du klickar.
Rewardpoolen anpassas efter din klass. En Bowman får exempelvis ranged weapons och ammo, Tank får tyngre defensiv utrustning och Summoner får utrustning som passar den klassens spelstil.
Menyn hålls kvar tills du gjort ditt rewardval.
Din insats påverkar loot
Survival mäter din contribution under waven:
score = damage + kills × 20
Din score jämförs med lagets genomsnitt. Högre contribution öppnar en större del av klassens rewardpool.
| Tier | Ungefärlig nivå |
|---|---|
| 0 | Ingen mätbar contribution |
| 1 | Under 55 % av lagets fair share |
| 2 | Minst 55 % |
| 3 | Minst 100 % |
| 4 | Minst 150 % |
Commander behandlas alltid som minst tier 4.
Systemet försöker också undvika att erbjuda uppenbara utrustningsnedgraderingar.
Exempel på klassloot
Soldier: swords, shields och tung armor.
Tank: shields, axes, Golden Apples och tung armor.
Bowman: bows, crossbows, stora mängder arrows, Spectral Arrows, shields och lätt armor.
Healer: Golden Carrots, swords, Healer Shield, Golden Apples och lätt armor.
Summoner: stora mängder arrows, crossbow, Golden Apples, sword, Summoner Shield och lätt armor.
Commander: bättre Golden Apple rewards, Commander Shield, Diamond Sword, förbättrad Crossbow och tung armor.
Berserker: offensiva axes, mat, Golden Apples och lätt armor.
Lagets välsignelser
Efter wave 5, 10 och 15 röstar laget om en gemensam permanent buff.
Röstningen är öppen i upp till 45 sekunder. Om alla levande deltagare röstar kan resultatet avgöras tidigare. Vid lika resultat väljs en av de delade vinnarna slumpmässigt.
Efter wave 5
Krigets välsignelse
+10 % damage resten av eventet.
Livets välsignelse
+2 max hearts resten av eventet.
Smedens välsignelse
50 % chans att förhindra durabilityförlust på utrustning under eventet.
Efter wave 10
Stålsatt
Resistance I resten av eventet.
Vapensmedens gåva
Uppgraderar lagets befintliga swords och axes med Sharpness och bows med Power.
Fältproviant
Ger extra hunger och saturation efter varje klarad wave.
Efter wave 15
Berserk
+20 % damage och +10 % attack speed resten av eventet.
Andra andningen
Efter varje klarad wave återställs 50 % av spelarens saknade HP, plus full hunger och saturation.
Sista rustningen
+4 max hearts resten av eventet.
Coins och belöningar
Varje personlig kill på en Survival-mob ger direkt:
5 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.
Utöver detta finns en wave-belöning. Den fungerar som en checkpoint, inte som en summa av alla tidigare waves.
Om du exempelvis klarar wave 10 är din checkpoint 375 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.. Du får inte wave 1 + wave 2 + wave 3 och så vidare.
| Klarad wave | Belöning |
|---|---|
| 1 | 50 000 |
| 2 | 62 500 |
| 3 | 75 000 |
| 4 | 87 500 |
| 5 | 125 000 |
| 6 | 150 000 |
| 7 | 175 000 |
| 8 | 200 000 |
| 9 | 225 000 |
| 10 | 375 000 |
| 11 | 400 000 |
| 12 | 450 000 |
| 13 | 500 000 |
| 14 | 550 000 |
| 15 | 625 000 |
| 16 | 700 000 |
| 17 | 775 000 |
| 18 | 850 000 |
| 19 | 925 000 |
| 20 | 1 000 000 |
Om du elimineras betalas värdet från din senaste klarade checkpoint ut. CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. du redan fått från mob-kills är separata och behålls.
Statistik och rekord
Survival följer mer än bara vem som landar sista slaget.
Efter eventet visas statistik för:
- Damage
- Kills
- Healing
- Summon damage
Det betyder att Healers och Summoners också får sin faktiska contribution synlig.
Survival-rekord
Varje avslutat event kan registrera lagets:
- högsta nådda wave
- antal dödade mobs
- datum
- deltagare
Lagrekordet prioriterar först högsta wave och därefter flest kills.
Flest mob-kills genom tiderna
Varje spelares Survival-kills sparas även som en permanent all-time statistik.
Den statistiken används till den individuella Survival-leaderboarden och har dessutom betydelse när flera spelare med samma Patreonstatus konkurrerar om Commander, Healer eller Summoner.
Det finns alltså en extra anledning att fortsätta jaga kills även efter att du redan klarat Survival tidigare.
När du elimineras
Dödligt damage eliminerar dig från den aktiva gruppen.
Din checkpoint-belöning baseras på den senaste wave som laget hann klara medan du fortfarande deltog. Survival fortsätter så länge minst en deltagare fortfarande är aktiv.
Om hela laget elimineras är eventet över.
Klarar gruppen wave 20 har laget besegrat Survival.
Bygg laget, inte bara din egen klass
Survival är som starkast när klasserna kompletterar varandra.
En Tank kan hålla fronten medan Bowman arbetar på avstånd. Healers kan hålla laget kvar i striden, Summoners fyller arenan med extra allierade och Commander kan spara Stridshornet till den wave där laget verkligen behöver 20 % extra damage. Berserkers kan samtidigt pressa upp lagets damage rejält, men behöver mer skydd eftersom deras HP är lägre.
Det är kombinationen av klassval, loot, välsignelser och lagspel som avgör hur långt gruppen kommer.
