Så fungerar byggsystemet
Settlementbyggnader är riktiga konstruktioner i världen. Licensen är bara startpunkten, bonusen aktiveras först när byggnaden har byggts och godkänts.
Byggnader är inte krav för att avancera settlementnivå. SettlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.-up styrs av CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. och resurser. Settlementnivån styr däremot vilka byggnadslicenser som blir tillgängliga.
- SettlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. når byggnadens nivåkrav.
- Licensen köps i
/gz menu→ SettlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. → Byggnader. - Starta placeringen med
/building place <byggnad>. - Vänsterklicka första hörnet och högerklicka motsatta hörnet.
- Kontrollera partikelramen och kör
/building confirm. - SettlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. bygger inom den registrerade ytan.
/building statusvisar vad som saknas./building completegör slutkontrollen.- Bonusen aktiveras när kontrollen godkänns.
Byggnader får byggas i valfri stil och valfria material. Spelaren bestämmer numera själv den rektangulära byggnadsytan. De gamla måtten på respektive byggnad är referensytor, inte en låst form som bygget måste följa. Pluginet kontrollerar funktion, registrerad yta, väggar, tak, höjd och specialkrav, inte estetik.
Markera byggnadsytan själv
När en byggnad placeras väljer spelaren själv dess footprint. Kör först:
/building place <byggnad>
Markera sedan två motsatta hörn på golvnivå. Vänsterklick sätter hörn 1 och högerklick sätter hörn 2. Partiklar visar den valda ytan. När den ser rätt ut:
/building confirm
Du kan avbryta en pågående markering med /building cancel och visa eller dölja den registrerade partikelgränsen med /building outline.
Storleksgränser
För alla byggnadstyper gäller samma grundmodell:
- minsta area är 60 % av byggnadens referensyta, avrundat uppåt
- största area är 4 gånger referensytan
- båda sidorna måste vara minst 7 block
- formen ska vara en rektangel
- större byggnader kräver inte fler specialblock bara för att ytan är större
Exempel: en referensyta på 19×19 är 361 block. Minsta tillåtna area blir då 217 block. Ett bygge på 15×15, 19×27 eller 31×21 kan därför fungera, förutsatt att övriga krav klaras och maxytan inte överskrids.
Grundregler
Alla byggnader måste:
- ligga helt innanför settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. territorium
- hålla sig inom byggnadstypens tillåtna area
- vara minst 7 block breda och 7 block djupa
- inte överlappa en annan registrerad byggnad
- ha minst 40 % väggtäckning
- ha minst 40 % taktäckning
- uppfylla eventuellt höjdkrav
- innehålla byggnadens specialblock och entiteter inom den registrerade ytan
Kravblock och entities räknas över hela den registrerade footprinten. Ett större bygge straffas alltså inte genom att antalet tunnor, sängar, arbetsblock eller andra specialkrav automatiskt skalas upp.
Byggnadsprogression
| Nivå | Byggnad | Licens | Huvudbonus |
|---|---|---|---|
| 1 | Stadskärna | 5 000 | Grundbyggnad för byggsystemet |
| 2 | Kategoribyggnad | 10 000 | +5 % i aktiv kategori, gäller inte AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter. |
| 3 | Handelscentrum | 20 000 | Frivillig settlementbyggnad, krävs inte för företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone. |
| 5 | Laboratorium | 35 000 | Endast AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter., aktiverar CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. och +5 % AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter. |
| 6 | Bank | 50 000 | Detaljerad statistik |
| 7 | Reliktempel | 50 000 | Relikbonusar |
| 8 | Vindhamn | 100 000 | Elytra |
| 10 | Gatukontor | 5 000 000 | Riksvägsanslutning |
| 12 | Turistbyrå | 350 000 | Turism och unika besök |
| 14 | Stall | 500 000 | +25 % hästhastighet |
| 16 | Kontor | 750 000 | +3 Shopping Chests |
| 18 | Kyrka | 1 000 000 | +20 % produktion |
| 20 | Marknadsplats | 1 500 000 | −10 procentenheter Server TAX |
| 22 | Myntförvaring | 2 000 000 | 7,5 % → 2,5 % stadskasseavgift |
| 25 | Rådhus | 2 500 000 | +2 LordGovernmentLordEn ledarroll under King. En Lord kan få särskilda behörigheter för att hjälpa till att administrera ett settlement.-platser |
| 30 | Slott | 5 000 000 | KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kostar 6 tickets |
| 35 | Museum | 8 000 000 | 1 000 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. turistbonus |
| 40 | Rustkammare | 12 500 000 | 110 grundtickets |
| 45 | Myntverk | 20 000 000 | 50 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. per dag |
Skadade byggnader
Färdigställda byggnader kontrolleras när de förändras. Om en byggnad inte längre klarar kraven blir den skadad och bonusen pausas.
Efter reparation:
/building revalidate <byggnad>
Licensen finns kvar och behöver inte köpas igen.
Flytta en byggnad
/building relocate <byggnad>
/building relocate <byggnad> confirm
Bonusen pausas under flytten. Placera sedan byggnaden på nytt, markera dess nya footprint med två hörn och färdigställ den igen.
Flytten kan avbrytas med:
/building relocate cancel <byggnad>
