Tillbaka till GameZone
Byggnader

Fysiska byggnader

Hela Building System 1.0, från Stadskärna till Myntverk.

Så fungerar byggsystemet

Settlementbyggnader är riktiga konstruktioner i världen. Licensen är bara startpunkten, bonusen aktiveras först när byggnaden har byggts och godkänts.

Byggnader är inte krav för att avancera settlementnivå. SettlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.Öppna artikel-up styrs av CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.Öppna artikel och resurser. Settlementnivån styr däremot vilka byggnadslicenser som blir tillgängliga.

  1. SettlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel når byggnadens nivåkrav.
  2. Licensen köps i /gz menu → SettlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel → Byggnader.
  3. Starta placeringen med /building place <byggnad>.
  4. Vänsterklicka första hörnet och högerklicka motsatta hörnet.
  5. Kontrollera partikelramen och kör /building confirm.
  6. SettlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel bygger inom den registrerade ytan.
  7. /building status visar vad som saknas.
  8. /building complete gör slutkontrollen.
  9. Bonusen aktiveras när kontrollen godkänns.

Byggnader får byggas i valfri stil och valfria material. Spelaren bestämmer numera själv den rektangulära byggnadsytan. De gamla måtten på respektive byggnad är referensytor, inte en låst form som bygget måste följa. Pluginet kontrollerar funktion, registrerad yta, väggar, tak, höjd och specialkrav, inte estetik.

Markera byggnadsytan själv

När en byggnad placeras väljer spelaren själv dess footprint. Kör först:

/building place <byggnad>

Markera sedan två motsatta hörn på golvnivå. Vänsterklick sätter hörn 1 och högerklick sätter hörn 2. Partiklar visar den valda ytan. När den ser rätt ut:

/building confirm

Du kan avbryta en pågående markering med /building cancel och visa eller dölja den registrerade partikelgränsen med /building outline.

Storleksgränser

För alla byggnadstyper gäller samma grundmodell:

  • minsta area är 60 % av byggnadens referensyta, avrundat uppåt
  • största area är 4 gånger referensytan
  • båda sidorna måste vara minst 7 block
  • formen ska vara en rektangel
  • större byggnader kräver inte fler specialblock bara för att ytan är större

Exempel: en referensyta på 19×19 är 361 block. Minsta tillåtna area blir då 217 block. Ett bygge på 15×15, 19×27 eller 31×21 kan därför fungera, förutsatt att övriga krav klaras och maxytan inte överskrids.

Grundregler

Alla byggnader måste:

  • ligga helt innanför settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel territorium
  • hålla sig inom byggnadstypens tillåtna area
  • vara minst 7 block breda och 7 block djupa
  • inte överlappa en annan registrerad byggnad
  • ha minst 40 % väggtäckning
  • ha minst 40 % taktäckning
  • uppfylla eventuellt höjdkrav
  • innehålla byggnadens specialblock och entiteter inom den registrerade ytan

Kravblock och entities räknas över hela den registrerade footprinten. Ett större bygge straffas alltså inte genom att antalet tunnor, sängar, arbetsblock eller andra specialkrav automatiskt skalas upp.

Byggnadsprogression

NivåByggnadLicensHuvudbonus
1Stadskärna5 000Grundbyggnad för byggsystemet
2Kategoribyggnad10 000+5 % i aktiv kategori, gäller inte AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter.Öppna artikel
3Handelscentrum20 000Frivillig settlementbyggnad, krävs inte för företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone.Öppna artikel
5Laboratorium35 000Endast AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter.Öppna artikel, aktiverar CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.Öppna artikel och +5 % AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter.Öppna artikel
6Bank50 000Detaljerad statistik
7Reliktempel50 000Relikbonusar
8Vindhamn100 000Elytra
10Gatukontor5 000 000Riksvägsanslutning
12Turistbyrå350 000Turism och unika besök
14Stall500 000+25 % hästhastighet
16Kontor750 000+3 Shopping Chests
18Kyrka1 000 000+20 % produktion
20Marknadsplats1 500 000−10 procentenheter Server TAX
22Myntförvaring2 000 0007,5 % → 2,5 % stadskasseavgift
25Rådhus2 500 000+2 LordGovernmentLordEn ledarroll under King. En Lord kan få särskilda behörigheter för att hjälpa till att administrera ett settlement.Öppna artikel-platser
30Slott5 000 000KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.Öppna artikel kostar 6 tickets
35Museum8 000 0001 000 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.Öppna artikel turistbonus
40Rustkammare12 500 000110 grundtickets
45Myntverk20 000 00050 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.Öppna artikel per dag

Skadade byggnader

Färdigställda byggnader kontrolleras när de förändras. Om en byggnad inte längre klarar kraven blir den skadad och bonusen pausas.

Efter reparation:

/building revalidate <byggnad>

Licensen finns kvar och behöver inte köpas igen.

Flytta en byggnad

/building relocate <byggnad>
/building relocate <byggnad> confirm

Bonusen pausas under flytten. Placera sedan byggnaden på nytt, markera dess nya footprint med två hörn och färdigställ den igen.

Flytten kan avbrytas med:

/building relocate cancel <byggnad>