Välj en kategori
När ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. skapas med /settlement create <namn> öppnas en meny där ni väljer vilken typ av resurser settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. ska specialisera sig på.
Kategorierna
- GruvdriftProductionGruvdriftEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell brytning av godkända mineraler och malmer., mineraler, malm och skatter
- JordbrukProductionJordbrukEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell skörd av godkända grödor., grödor och odling
- BoskapProductionBoskapEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell produktion kopplad till djurhållning., djurhållningProductionBoskapEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell produktion kopplad till djurhållning. och resurser från djur, +100% spelardödade djurdrops och +7,5% hastighet på hästar
- SkogsbrukProductionSkogsbrukEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell avverkning av godkända träd och träslag., stockar och träresurser
- ByggmaterialProductionByggmaterialEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell framställning av godkända byggmaterial., förädlade block och byggresurser
- FiskeProductionFiskeEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell fångst av godkända fiskar och andra fiskeföremål., fisk och resurser från fiskeProductionFiskeEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell fångst av godkända fiskar och andra fiskeföremål., +25% rörelsehastighet i vatten och +25% längre andetag under vatten
- AlkemiProductionAlkemiEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom godkänd manuell framställning av alkemiska produkter., bryggning och alkemiska resurser
Läs sidan för varje kategori innan ni väljer. Kategorin påverkar vilka aktiviteter som kan ge CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system..
Produktionsbonus från settlementnivå
Settlementnivån ger också en direkt bonus på CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-belöningen från godkänd produktion. Bonusen är +10 % per settlementnivå och staplas additivt med övriga produktionsbonusar.
Exempel: LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1 ger +10 %, LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 10 ger +100 %, LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 25 ger +250 % och LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 50 ger +500 %. Detta är en vanlig produktionsbonus och ska inte blandas ihop med bonusen till produktionstaket längre ned.
Produktion och stora mängder
GameZone är byggt för att belöna aktiv produktion, inte obegränsad massproduktion av samma resurs. Om en spelare producerar mycket stora mängder av samma resurs under kort tid minskar därför CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-belöningen stegvis.
Det påverkar inte vilka items du får och stoppar inte vanliga farms. Systemet begränsar bara hur mycket CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. extrem produktion av samma resurs kan generera. Normal produktion är tänkt att kunna fortsätta utan märkbar påverkan.
Högre grundgränser
Överproduktionsskyddets grundgränser är dubblerade för samtliga produktionskategorier. Standardkategorier använder nu 6× grundtaket, GruvdriftProductionGruvdriftEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell brytning av godkända mineraler och malmer. 18× och JordbrukProductionJordbrukEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell skörd av godkända grödor. 30× jämfört med den ursprungliga basnivån. Rare miningProductionGruvdriftEn produktionskategori där spelare tjänar Coins genom manuell brytning av godkända mineraler och malmer. ores behåller sina särskilda undantag. Själva nedtrappningen av CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-belöningen är oförändrad, det krävs bara betydligt större produktion innan den börjar slå in.
Högre produktionstak genom progression
Grundgränserna är samma för alla nya settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling., men produktionstaket kan växa med progression:
- +10 % produktionstak för varje settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. efter LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1
- GondoriaKulturerGondoriaEn av GameZones fyra kulturer. Gondoria ger +10 % produktionstak och visas med ett guldfärgat ⚜-sigill., +10 % produktionstak
- Character LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 60, +50 % produktionstak för spelaren
- Item Maniac, +30 % produktionstak
Bonusarna kan kombineras. Ett LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 50-settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. med Item Maniac och en LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 60-spelare från GondoriaKulturerGondoriaEn av GameZones fyra kulturer. Gondoria ger +10 % produktionstak och visas med ett guldfärgat ⚜-sigill. kan nå +580 % produktionstak, alltså 6,8 gånger grundtaket.
Produktionstak ökar mängden du kan producera innan CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-belöningen börjar trappas ned. Det är inte samma sak som en vanlig produktionsbonus som höjer CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. per item.
Bonus baserad på kategorifördelning
Produktionen påverkas också av hur många aktiva settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som har valt samma produktionskategori.
En ovanlig kategori får en större produktionsbonus. Ju fler settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som väljer samma kategori, desto mindre blir bonusen. Systemet räknar på det totala antalet aktiva spelarsettlements och skalar därför automatiskt när servern växer.
En mycket ovanlig kategori kan få upp till ungefär +50 % produktion. Bonusen räknas in i settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. vanliga produktionsbonus tillsammans med exempelvis policies, kulturKulturerKulturDin karaktärs tillhörighet till Andvari, Varkesh, Gondoria eller Vaelthor. Kulturen väljs i spelet och ger en unik bonus och ett eget sigill., byggnader, titlar och andra produktionsbuffar.
Syftet är att göra underrepresenterade kategorier mer attraktiva och skapa större variation i vad olika settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. producerar. Det ger i sin tur fler anledningar att handla resurser mellan settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. i stället för att alla väljer samma inriktning.
I /settlements visas både antal och procent för varje produktionskategori. När ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. skapas eller byter kategori visas också den aktuella produktionsbonusen för alternativen direkt i menyn.
