Handla direkt med andra spelare
Med SpelarhandelEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse. kan två spelare byta items och CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. direkt med varandra utan en Shopping Chest.
Starta en handel med:
/trade <spelare>
Den andra spelaren får en tradeEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse.-förfrågan i chatten och kan klicka på Acceptera eller Neka. Kommandona fungerar också:
/trade accept
/trade deny
Förfrågan gäller i 30 sekunder.
Trade-fönstret
När förfrågan accepteras öppnas ett gemensamt tradeEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse.-fönster. Din sida och motpartens sida är tydligt separerade så att det går att se vem som erbjuder vad.
Du kan lägga till items från ditt inventory och CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. i samma handel. Du kan bara ändra ditt eget erbjudande.
För att lägga till CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. klickar du på CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-knappen. TradeEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse.-fönstret stängs tillfälligt och du skriver beloppet direkt i chatten, exempelvis:
1000
250k
1m
Därefter öppnas handeln igen med beloppet inlagt.
Två bekräftelser
SpelarhandelEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse. använder två steg innan något faktiskt flyttas.
- Båda spelarna accepterar erbjudandet i tradeEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse.-fönstret.
- En slutlig bekräftelse visar vad du ger och vad du får. Båda spelarna måste bekräfta igen.
När en spelare accepterar får båda parter ett tydligt meddelande om vem som har accepterat.
Om någon ändrar sitt erbjudande innan handeln är låst återställs accept-statusen. Det gör att en spelare inte kan acceptera ett erbjudande och sedan obemärkt byta innehållet precis före genomförandet.
Coins och Server TAX
När CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. skickas i en spelarhandelEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse. används Server TAX för spelaren som tar emot CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system..
Om mottagaren saknar företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone. används 50 % Server TAX på CoinEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system.-överföringen.
Exempel: Om du skickar 1 000 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. till en spelare med 42 % Server TAX blir skatten 420 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. och mottagaren får 580 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system..
Den slutliga bekräftelsen visar skatten innan handeln genomförs. Läs mer om hur skatten räknas på sidan Server TAX.
Statistik och historik
Genomförda spelartrades registreras av GameZoneEngine. Systemet loggar bland annat vilka spelare som handlade, CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system., skatt och de items som bytte ägare.
Items som handlas genom /trade räknas också in i serverns handelsstatistik och data. SpelarhandelEconomySpelarhandelSäker direkt handel mellan två spelare inom 5 block. /trade kan byta både items och Coins och kräver dubbel bekräftelse. är alltså en del av den riktiga serverekonomin, inte en separat väg vid sidan av statistiken.
Skillnaden mot företagshandel
/trade är till för direkt handel mellan två spelare som står nära varandra. Företagens Shopping Chests, inköpskistor och MarketWatch finns fortfarande kvar för butiker, annonser och handel där köpare och säljare inte behöver mötas samtidigt.
