Ditt liv är din progression
Character LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. är byggd runt ett liv i taget.
När du börjar ett nytt liv har du 0 Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. och är LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1. All XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. du tjänar bygger vidare på det livet tills du dör.
Det gör hög levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. till mer än bara total speltid. För att nå de högsta nivåerna måste du både spela mycket och lyckas hålla karaktären vid liv.
Vad händer när du dör?
Vid en vanlig spelardöd:
- Servern räknar din riktiga Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level., även XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. som precis har tjänats och ännu inte hunnit sparas i databasen.
- Din levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. vid dödsögonblicket bestäms.
- Servern annonserar att du dog och vilken levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. du nådde.
- Ditt nuvarande liv avslutas.
- Din Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. återställs till 0.
- Du börjar ett nytt liv på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1.
- Levelbaserade förmågor försvinner tills du låser upp dem igen.
Exempel:
Alex dog på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 47. Alex börjar ett nytt liv på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1.
Vad förlorar jag?
Death reset gäller Character Progression.
Du förlorar:
- Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. från det aktuella livet
- Din nuvarande Character LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.
- Levelbaserade förmågor
Vanliga Minecraft-items, vanilla XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. och andra system följer sina egna regler. Character death reset är inte ett separat system för att radera inventory eller settlementprogression.
Second Chance
När du når LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 100, alltså 1 200 000 Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level., låser du upp Second Chance.
Om du dör medan Second Chance fortfarande är tillgänglig:
- Minecraft-döden sker fortfarande.
- Du respawnar som vanligt.
- Second Chance förbrukas.
- Din Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. behålls.
- Din Character LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. behålls.
- Dina levelbaserade förmågor behålls.
Servern annonserar att du undkom progressionens reset och att Second Chance har förbrukats.
Bara en gång per liv
Second Chance kan användas en gång under samma liv.
Om du når LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 100, använder Second Chance och sedan fortsätter spela på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 100 eller högre får du inte automatiskt en ny Second Chance bara för att du fortfarande uppfyller levelkravet.
Nästa död avslutar livet och återställer dig till LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1.
För att få en ny Second Chance måste du därefter bygga upp ett nytt liv och nå LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 100 igen.
Exempel
Död på Level 36
Du har ingen Second Chance.
Resultat, Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. blir 0 och du börjar om på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1.
Första döden på Level 103
Du har nått LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 100 och har inte använt Second Chance.
Resultat, Second Chance förbrukas och du behåller LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 103 och din XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level..
Nästa död på Level 108
Second Chance är redan förbrukad i samma liv.
Resultat, livet avslutas. Character XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. blir 0 och du börjar om på LevelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. 1.
Varför är systemet så hårt?
Levelsystemet är tänkt att skapa ett riktigt värde i att överleva.
En hög levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. ska synas som ett resultat av både aktivitet och överlevnad. Därför är de starkaste förmågorna små nog att inte förstöra vanilla Minecraft, samtidigt som en lång livsprogression fortfarande känns värdefull att skydda.
