Vad är en allians?
En allians är ett ömsesidigt diplomatiskt avtal mellan två settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling..
När alliansen är aktiv räknas de två settlementen som direkta allierade. Den viktigaste konsekvensen är att en allierad stadSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping. automatiskt dras in om den andra stadenSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping. går ut i ett accepterat SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. War.
Skapa en allians
Endast settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan skicka och hantera alliansförfrågningar.
/settlement alliance invite <settlement>
Det mottagande settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan sedan acceptera eller neka.
/settlement alliance accept <settlement>
/settlement alliance decline <settlement>
En väntande alliansförfrågan gäller i 24 timmar och löper därefter ut automatiskt.
Avsändaren kan dra tillbaka en väntande förfrågan med:
/settlement alliance cancel <settlement>
Se dina allianser
/settlement alliance status
War-menyn visar dessutom direkta allianser för settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. du hovrar över när du väljer ett möjligt krigsmål.
Lämna en allians
En aktiv allians kan avslutas med:
/settlement alliance leave <settlement>
Allianser kan inte skapas, accepteras eller upplösas när ett berört settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. redan har en öppen eller aktiv krigskonflikt. Det förhindrar att en stadSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping. går med i eller lämnar en allians efter att den sett hur ett kommande krig utvecklas.
Direkta allianser, inte allianskedjor
Allianser är inte transitiva.
Om:
A är allierat med B
B är allierat med C
är A inte automatiskt allierat med C.
Om A går ut i krig dras B in eftersom B är direkt allierat med A. C dras inte in enbart därför att C är allierat med B.
Detta hindrar ett enskilt krig från att automatiskt spridas genom långa kedjor av relationer över hela servern.
Vad händer när en allierad går i krig?
När ett huvudsettlement förklarar krig gör systemet en förhandskontroll av båda sidornas direkta allianser.
Exempel:
A ↔ C
B ↔ D
A förklarar krig mot B
Om B accepterar blir kriget:
Sida 1
A
C
Sida 2
B
D
Alla settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på samma sida delar 100 tickets. Alliansen skapar alltså fler deltagande spelare, men inte fler starttickets.
Alla deltagande settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. omfattas av krigets PvP-regler, bygglås och andra War-begränsningar.
Varning före krigsförklaring
Om settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. du vill förklara krig mot har allierade visas en varning innan declarationen genomförs.
Exempel:
VARNING! Detta settlement har en allians med: Town X.
War-menyn visar dessutom hela den beräknade attacker- och försvarssidan innan KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. bekräftar declarationen.
Det betyder att du ska kunna se konsekvensen innan du startar konflikten.
Om samma settlement är allierat med båda
Ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. får inte hamna på båda sidor i samma krig.
Om:
A ↔ C
B ↔ C
och A försöker förklara krig mot B stoppas declarationen.
C är allierat med båda och skulle annars tvingas slåss mot sig självt. Systemet kräver därför att den diplomatiska konflikten löses innan ett krig mellan A och B kan startas.
Allianser och fred
Allierade settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. deltar på samma sida, men de ursprungliga huvudsettlementens Kings styr själva krigsförhandlingen.
En allierad KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan alltså inte ensam kapitulera eller avsluta hela koalitionens krig genom fred.
Allianser och krigsskadestånd
Om en allianssida förlorar får varje settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på förlorarsidan ett eget krigsskadestånd baserat på sin settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.. Det innebär att två settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på samma förlorarsida kan få olika stora skadestånd.
Systemet tar först vad som finns tillgängligt i respektive stadskassa. Det som inte kan betalas direkt blir en persistent krigsskuld. Så länge skulden finns går 50 procent av framtida systemgenererade settlementintäkter till avbetalning.
Skadeståndet från förlorarsidan fördelas mellan settlementen på vinnarsidan. Läs hela modellen och nivåbeloppen på sidan Krigssystemet.
