Tillbaka till GameZone
Krig & Diplomati

Allianser

Så skapar settlements allianser och så påverkar de automatiskt Settlement War.

Vad är en allians?

En allians är ett ömsesidigt diplomatiskt avtal mellan två settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel.

När alliansen är aktiv räknas de två settlementen som direkta allierade. Den viktigaste konsekvensen är att en allierad stadSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping.Öppna artikel automatiskt dras in om den andra stadenSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping.Öppna artikel går ut i ett accepterat SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel War.

Skapa en allians

Endast settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.Öppna artikel kan skicka och hantera alliansförfrågningar.

/settlement alliance invite <settlement>

Det mottagande settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.Öppna artikel kan sedan acceptera eller neka.

/settlement alliance accept <settlement>
/settlement alliance decline <settlement>

En väntande alliansförfrågan gäller i 24 timmar och löper därefter ut automatiskt.

Avsändaren kan dra tillbaka en väntande förfrågan med:

/settlement alliance cancel <settlement>

Se dina allianser

/settlement alliance status

War-menyn visar dessutom direkta allianser för settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel du hovrar över när du väljer ett möjligt krigsmål.

Lämna en allians

En aktiv allians kan avslutas med:

/settlement alliance leave <settlement>

Allianser kan inte skapas, accepteras eller upplösas när ett berört settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel redan har en öppen eller aktiv krigskonflikt. Det förhindrar att en stadSettlementnivåStadDen sjunde settlementnivån och nästa steg efter Köping.Öppna artikel går med i eller lämnar en allians efter att den sett hur ett kommande krig utvecklas.

Direkta allianser, inte allianskedjor

Allianser är inte transitiva.

Om:

A är allierat med B
B är allierat med C

är A inte automatiskt allierat med C.

Om A går ut i krig dras B in eftersom B är direkt allierat med A. C dras inte in enbart därför att C är allierat med B.

Detta hindrar ett enskilt krig från att automatiskt spridas genom långa kedjor av relationer över hela servern.

Vad händer när en allierad går i krig?

När ett huvudsettlement förklarar krig gör systemet en förhandskontroll av båda sidornas direkta allianser.

Exempel:

A ↔ C
B ↔ D

A förklarar krig mot B

Om B accepterar blir kriget:

Sida 1
A
C

Sida 2
B
D

Alla settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel på samma sida delar 100 tickets. Alliansen skapar alltså fler deltagande spelare, men inte fler starttickets.

Alla deltagande settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel omfattas av krigets PvP-regler, bygglås och andra War-begränsningar.

Varning före krigsförklaring

Om settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel du vill förklara krig mot har allierade visas en varning innan declarationen genomförs.

Exempel:

VARNING! Detta settlement har en allians med: Town X.

War-menyn visar dessutom hela den beräknade attacker- och försvarssidan innan KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.Öppna artikel bekräftar declarationen.

Det betyder att du ska kunna se konsekvensen innan du startar konflikten.

Om samma settlement är allierat med båda

Ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel får inte hamna på båda sidor i samma krig.

Om:

A ↔ C
B ↔ C

och A försöker förklara krig mot B stoppas declarationen.

C är allierat med båda och skulle annars tvingas slåss mot sig självt. Systemet kräver därför att den diplomatiska konflikten löses innan ett krig mellan A och B kan startas.

Allianser och fred

Allierade settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel deltar på samma sida, men de ursprungliga huvudsettlementens Kings styr själva krigsförhandlingen.

En allierad KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.Öppna artikel kan alltså inte ensam kapitulera eller avsluta hela koalitionens krig genom fred.

Allianser och krigsskadestånd

Om en allianssida förlorar får varje settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel på förlorarsidan ett eget krigsskadestånd baserat på sin settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.Öppna artikel. Det innebär att två settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel på samma förlorarsida kan få olika stora skadestånd.

Systemet tar först vad som finns tillgängligt i respektive stadskassa. Det som inte kan betalas direkt blir en persistent krigsskuld. Så länge skulden finns går 50 procent av framtida systemgenererade settlementintäkter till avbetalning.

Skadeståndet från förlorarsidan fördelas mellan settlementen på vinnarsidan. Läs hela modellen och nivåbeloppen på sidan Krigssystemet.