Översikt
SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. War är ett organiserat krigssystem mellan två sidor. En sida kan bestå av ett enda settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. eller av flera settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som dragits in genom direkta allianser.
Krig avgörs med 100 gemensamma tickets per sida. Det betyder att en allians inte får fler tickets bara för att fler settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. deltar. Alla dödsfall på samma sida belastar samma gemensamma ticketpool.
Krig & Diplomati-menyn
Krigssystemet finns i settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. meny under Krig & Diplomati.
I War-menyn kan du se andra aktiva settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. och, när du hovrar över ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling., se vilka direkta allianser settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. har.
För settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. visar menyn även en förhandsvisning av vilka settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som skulle hamna på respektive sida om kriget deklareras.
Exempel:
Din sida
Winterfell
Ravenholm
Motståndarsidan
Nordhamn
Frostvik
Om ett krig inte kan deklareras visas settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. fortfarande i menyn, men orsaken markeras tydligt. Ett exempel är när samma settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. genom sina allianser skulle hamna på båda sidor.
När KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. väljer ett giltigt mål öppnas en separat bekräftelseskärm. Där visas bland annat båda sidorna, 100 mot 100 tickets, krigsskadeståndet och vapenvilan innan declarationen skickas.
Hur ett krig startar
Endast settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. får skicka en krigsförklaring.
Det går att göra genom War-menyn eller med:
/settlement war declare <settlement>
Om allianser påverkar konflikten får KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. först en tydlig varning. Exempel:
VARNING! Detta settlement har en allians med: Town X.
Systemet visar samtidigt vilka egna allierade som kommer att dras in.
Vid command-baserad declaration krävs en extra bekräftelse när allianser påverkar kriget:
/settlement war declare <settlement> confirm
Bekräftelsen måste ske inom en kort tidsperiod efter varningen.
Det försvarande huvudsettlementets KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan därefter acceptera eller neka krigsförklaringen:
/settlement war accept
/settlement war decline
En väntande krigsförklaring gäller i 24 timmar. Om den inte accepteras eller nekas inom den tiden löper den ut automatiskt.
Den attackerande KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan dra tillbaka en väntande declaration med:
/settlement war cancel
Efter att en declaration har nekats gäller en kortare cooldown innan samma settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. kan skicka en ny declaration mot samma mål.
Allianser och automatiskt deltagande
När ett krig accepteras går huvudsettlementens direkta allierade automatiskt in på respektive sida.
Exempel:
Settlement A är allierat med Settlement C.
Settlement B är allierat med Settlement D.
A förklarar krig mot B.
Sida 1: A + C
Sida 2: B + D
Allianser är inte transitiva. Om A är allierat med B och B är allierat med C betyder det inte att A automatiskt är allierat med C. C dras därför inte in i A:s krig enbart genom sin allians med B.
Överlappande allianser
Ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. får aldrig hamna på båda sidor av samma konflikt.
Om:
A är allierat med C
B är allierat med C
A försöker förklara krig mot B
stoppas krigsförklaringen. C skulle annars hamna på både A:s och B:s sida.
Det innebär i praktiken att ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som är allierat med båda parter kan fungera som en diplomatisk spärr mellan dem så länge båda allianserna är aktiva.
Läs mer på sidan Allianser.
Tickets
Varje krigssida startar med 100 tickets, oavsett hur många settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som deltar på sidan.
När en deltagande spelare dör förlorar spelarens sida tickets beroende på spelarens settlementroll.
| Roll | Förlorade tickets |
|---|---|
| MemberGovernmentMemberDen grundläggande medlemsrollen i ett settlement. | 1 |
| LordGovernmentLordEn ledarroll under King. En Lord kan få särskilda behörigheter för att hjälpa till att administrera ett settlement. | 5 |
| KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. | 10 |
Om en spelare loggar ut under ett aktivt krig räknas det som en död och sidan förlorar samma antal tickets som spelarens roll är värd. Systemet skyddar samtidigt mot att samma death och direkt efterföljande logout räknas dubbelt.
När en sida når 0 tickets förlorar hela sidan kriget.
Aktuell ställning kan ses i War-menyn eller med:
/settlement war status
PvP under krig
PvP aktiveras mellan spelare som tillhör motsatta sidor i samma aktiva krig.
Det innebär exempelvis:
- spelare i settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på samma sida kan inte skada varandra genom War-systemet
- spelare på motsatta sidor kan strida mot varandra
- neutrala spelare påverkas inte
- settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. utanför kriget påverkas inte
Det vanliga PvP-skyddet fortsätter alltså att gälla utanför den aktiva konflikten.
Byggande och Grief Protection
Deltagare i ett aktivt krig får inte använda kriget för att bygga stridskonstruktioner eller förändra världen medan konflikten pågår.
Byggande, blockrivning och andra relevanta former av spelarinitierad världsförändring blockeras för deltagarna även utanför det egna settlementterritoriet.
Grief Protection gäller alltid. Ett krig ger aldrig rätt att förstöra motståndarens settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling., öppna skyddade kistor eller kringgå settlementskyddet.
Vad låses under en väntande declaration?
Redan när ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. har en öppen krigsförklaring fryses flera strategiska funktioner. Syftet är att hindra att en sida ändrar sin bemanning eller struktur efter att krigets deltagare har bestämts.
Under en öppen declaration kan berörda settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. bland annat inte:
- ta in eller släppa medlemmar
- kicka medlemmar
- ändra KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling., LordGovernmentLordEn ledarroll under King. En Lord kan få särskilda behörigheter för att hjälpa till att administrera ett settlement. eller MemberGovernmentMemberDen grundläggande medlemsrollen i ett settlement.-roller
- överföra KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling.-rollen
- byta kategori
- byta settlementnamn
- genomföra strategiska settlementuppgraderingar eller byggnadslicenser som omfattas av krigslåset
Stadskassan låses däremot först när kriget faktiskt blir aktivt.
Vad låses under aktivt krig?
När kriget är aktivt fortsätter de strategiska låsen och dessutom låses utflöden från stadskassan.
CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. får fortfarande komma in i stadskassan, men vanliga uttag, utbetalningar och andra kostnader stoppas medan kriget pågår. War-systemets egen krigsskadeståndstransaktion är undantaget.
Rollerna fryses särskilt eftersom KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling., LordGovernmentLordEn ledarroll under King. En Lord kan få särskilda behörigheter för att hjälpa till att administrera ett settlement. och MemberGovernmentMemberDen grundläggande medlemsrollen i ett settlement. har olika ticketvärden.
Huvudsettlements och allierade
Allierade settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. deltar fullt ut i striden, delar sida och tickets och omfattas av War-systemets lås.
Det är däremot de två ursprungliga huvudsettlementens Kings som hanterar själva krigsförhandlingen.
Det betyder att en allierad KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. inte ensam kan:
- acceptera eller neka den ursprungliga declarationen
- kapitulera för hela sidan
- avsluta hela kriget genom fred
Seger och krigsskadestånd
En sida vinner när motståndarsidan når 0 tickets eller när motståndarsidans huvud-KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kapitulerar.
/settlement war surrender
Vid en faktisk seger åläggs varje settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på förlorarsidan ett fast krigsskadestånd baserat på settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.. Skadeståndet går alltså inte längre att minska genom att tömma stadskassan före kriget.
| SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. levelLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level. | Krigsskadestånd |
|---|---|
| 1–5 | 50 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| 6–10 | 150 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| 11–20 | 300 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| 21–30 | 500 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| 31–40 | 750 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
| 41–50 | 1 000 000 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. |
Systemet tar först så mycket som möjligt direkt från förlorarens stadskassa. Om stadskassan inte räcker blir den obetalda delen en krigsskuld.
Så länge ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. har krigsskuld går 50 procent av framtida systemgenererade intäkter till stadskassan till att betala av skulden. Det gäller bland annat produktionsskatt och settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. intäkter från företagshandel. Resterande del går till den egna stadskassan.
Exempel: Om 100 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. skulle gå till stadskassan och settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. har en aktiv krigsskuld går 50 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. till skulden och 50 CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. till den egna stadskassan.
Har settlementetSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. flera krigsskulder betalas den äldsta skulden först. När hela skulden är betald går framtida intäkter åter fullt ut till den egna stadskassan.
Om flera settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. finns på vinnarsidan delas skadeståndet mellan vinnarna. Krigsskadestånd och avbetalningar registreras som SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. War-transaktioner.
Fred
Huvudsettlementets KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. kan föreslå fred med:
/settlement war peace
Ett fredsförslag är tidsbegränsat. Om motståndarens huvud-KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. accepterar innan förslaget löper ut avslutas kriget genom gemensam fred.
Den KingGovernmentKingDen högsta ledarrollen i ett settlement. King ansvarar för ledarskap, roller, behörigheter och settlementets utveckling. som skickade förslaget kan dra tillbaka det med:
/settlement war peace cancel
Vid gemensam fred finns ingen vinnarsida och därför överförs inga CoinsEconomyCoinsGameZones centrala valuta. Coins används för betalningar, handel, skatter, byggnader och flera andra ekonomiska system. mellan settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling..
Vapenvila
Efter ett avslutat krig gäller 48 timmars vapenvila mellan settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som stod på motsatta sidor i konflikten.
När en ny krigsförklaring förhandsgranskas kontrolleras vapenvilan för alla settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som skulle hamna på motsatta sidor. En allians kan alltså inte användas för att kringgå en aktiv vapenvila.
Leaderboards
SettlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. War räknas in på serverns settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.-leaderboards.
Där visas:
- Flest krigsvinster, alla deltagande settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på vinnarsidan får en vinst
- Flest krigsförluster, alla deltagande settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. på förlorarsidan får en förlust
- Bäst ticket-differens, sidans återstående tickets jämfört med motståndarsidans tickets över avslutade krig
Gemensam fred räknas inte som vinst eller förlust. Resultatdata från kriget kan fortfarande påverka ticket-differensen.
Kommandon i korthet
/settlement war declare <settlement>
/settlement war declare <settlement> confirm
/settlement war accept
/settlement war decline
/settlement war cancel
/settlement war status
/settlement war peace
/settlement war peace cancel
/settlement war surrender
För de flesta spelare är Krig & Diplomati-menyn det enklaste sättet att förstå vilka allianser som påverkar ett krig och vilka settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som faktiskt kommer att hamna på respektive sida.
