Reliker får en egen serverhistoria
En viktig del av reliksystemet är att föremålet fortsätter samla historia efter att det hittats.
GameZone kan skriva den ursprungliga loren, men spelarna skapar nästa kapitel genom vad de faktiskt gör med reliken.
Exempel:
2 september
The Book of Fortune upptäcktes av Sanny.
6 september
Reliken övergick till Dennis.
9 september
Reliken placerades i Röstångas Settlement Inventory.
18 september
Relikens plats blev okänd.
21 september
Reliken återfanns av Kalle.
Upptäckare och innehavare är olika saker
Första upptäckare är den spelare som hittade reliken första gången.
Nuvarande innehavare är den person eller organisation som Engine senast har identifierat som innehavare.
Det betyder att första upptäckaren kan behålla sin historiska status även om reliken har bytt händer tio gånger.
Möjliga innehavare
Engine kan registrera olika typer av innehavare.
Spelare
Reliken finns hos en spelare och kan exempelvis visas offentligt som:
Bärs av Dennis
Settlement
Reliken förvaras som en settlementrelik.
Offentligt kan den visas som:
Förvaras inom Röstånga
Exakta chestkoordinater ska inte behöva visas.
Företag
Om reliken finns i ett företagssystem kan företagetCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone. registreras som innehavare.
Utställd
Reliken kan vara registrerad som DISPLAYED, exempelvis i en item frame.
Offentlig plats är medvetet vag
Reliksystemet ska inte bli en gratis radar för rånare.
Hemsidan kan visa formuleringar som:
- Bärs av spelare
- Förvaras inom ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.
- Finns i ett företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone.
- Utställd
- Okänd plats
- Förlorad
- Ännu inte upptäckt
Hemsidan ska inte behöva visa:
- exakta koordinater
- chestposition
- inventoryslot
- annan information som avslöjar var föremålet kan stjälas
Händelser som är värda att spara
Varje liten inventoryförflyttning behöver inte bli en offentlig historikrader.
Viktiga händelser är exempelvis:
- första discovery
- ny spelare blir innehavare
- nytt settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. blir innehavare
- nytt företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone. blir innehavare
- reliken ställs ut
- platsen blir okänd
- reliken rapporteras förlorad
- reliken återfinns
- reliken återställs
- reliken pensioneras
Kanonisk lore och serverhistorik
Relikens berättelse består egentligen av två lager.
Kanonisk lore
Det här är historien GameZone har skrivit om relikens ursprung.
Det kan vara:
- vem som skapade den
- vilket rike den tillhörde
- vem som bar den förr
- hur den försvann
- varför den är betydelsefull
Serverhistorik
Det här är det spelarna faktiskt gör efter release.
Exempel:
- vem som hittade den
- vem som köpte den
- vilket settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling. som aktiverade den
- när den ställdes ut
- när den förlorades
- vem som återfann den
De två lagren ska inte blandas ihop. Den skrivna loren är bakgrunden. Serverhistoriken är den levande fortsättningen.
Restore
Om en relik verkligen försvinner genom exempelvis tekniskt fel kan administrationen återställa den.
Restore skapar en ny generation och gör äldre generationer ogiltiga.
Restore ska också kunna bli en del av historiken. Exempel:
Reliken återställdes efter att den tidigare instansen försvann vid ett tekniskt fel.
Detta är en säkerhetsfunktion, inte ett sätt att skapa fler exemplar.
