Tillbaka till GameZone
Reliker

Reliker

Översikt över GameZones reliksystem, unika föremål som kan hittas, användas, handlas och ge settlements kraftfulla bonusar.

Vad är en relik?

Reliker är unika fysiska Minecraftföremål som finns registrerade i GameZone Engine. De kan vara verktyg, vapen, böcker, rustningsdelar eller andra ovanliga items.

En relik är inte bara ett namn och lite färgad lore. Engine känner igen den genom en dold, signerad identitet. Det gör att en vanlig spelare inte kan skapa en äkta relik genom att döpa om ett item i ett städ eller kopiera dess synliga text.

GameZone har 50 definierade reliker i det ursprungliga registret. Alla behöver inte vara släppta samtidigt. Vissa kan ligga gömda i världen, vissa kan introduceras genom events och andra kan fortfarande vara helt unreleased.

Öppna Relikarkivet för att se hela registret som en levande samling med upptäckta, kända och fortfarande okända reliker.

Alla reliker är Unbreakable

Varje giltig relik är Unbreakable.

Det betyder att verktyg, vapen och rustningsdelar inte förlorar durability när de används. En relikhacka kan alltså användas utan att den till slut går sönder.

Det betyder däremot inte att reliken är omöjlig att förlora. Den kan fortfarande:

  • tappas på marken
  • tappas vid död
  • flyttas till en kista
  • säljas genom vanliga handelssystem
  • ställas ut i en item frame
  • hamna hos en annan spelare

Unbreakable skyddar föremålets durability, inte ägandet.

Enchants och ovanliga kombinationer

Många reliker har enchants. Common och Rare kan ha bra men relativt normala kombinationer. Epic, Legendary och Mythic kan ha mycket ovanliga kombinationer som inte normalt går att skapa i vanilla Minecraft.

Exempel:

  • Frostbrytaren, Diamond Pickaxe med Efficiency IV och Fortune II
  • Gravekeeper, Diamond Shovel med Efficiency V, Unbreaking III och Fortune III
  • The Lost Crown of GondoriaKulturerGondoriaEn av GameZones fyra kulturer. Gondoria ger +10 % produktionstak och visas med ett guldfärgat ⚜-sigill.Öppna artikel, Golden Helmet med flera Protectiontyper samtidigt
  • The Hammer of Creation, Netherite Pickaxe med Efficiency V, Fortune III, Silk Touch och Sharpness V

Reliker behöver alltså inte använda överdrivna enchantnivåer för att vara speciella. Kombinationen, historiken och att föremålet är unikt är en stor del av värdet.

Två sorters värde

Reliker kan vara värdefulla på två olika sätt.

Personliga reliker

Vapen, verktyg, rustning och vissa specialitems är främst användbara av spelaren som bär dem.

Exempel är:

  • bättre verktyg
  • ovanliga enchantkombinationer
  • specialfunktioner när föremålet används
  • ovanlig rustning eller hästrustning som inte normalt går att få med samma relikprofil

Settlementreliker

Vissa reliker ger en bonus till ett helt settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel när de förvaras i settlementetsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel registrerade inventory.

Exempel:

  • The Book of Fortune, +2% Production
  • VaelthorKulturerVaelthorEn av GameZones fyra kulturer. Vaelthor ger +10% Character XP och visas med ett mörklila ✦-sigill.Öppna artikel Secrets, +5% XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.Öppna artikel
  • The Merchant's Scale, +1 Shopping Chest per företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone.Öppna artikel

Läs Settlementbonusar för hela systemet.

Hur reliker kommer in i världen

Reliker behöver inte komma från vanliga loot tables. De kan introduceras på flera sätt:

  • handbyggda dungeons
  • ruiner och gömställen
  • ledtrådskedjor
  • svåra mobs eller guardians
  • serverevents
  • streamauktioner
  • tävlingar
  • framtida specialevent

Det gör att varje relik kan få en egen expedition och sin egen historia.

När en relik upptäcks

När en gömd relik hittas första gången registrerar Engine upptäckaren. Första upptäckaren behåller äran även om reliken säljs eller byter ägare senare.

En riktig discovery kan också utlösa ett stort serverannouncement. Det är särskilt viktigt för Epic, Legendary och Mythic, där fyndet ska kännas som en serverhändelse.

Reliken fortsätter leva efter fyndet

Engine försöker följa relikens resa genom världen. Systemet skiljer mellan vem som senast identifierats som innehavare och var reliken senast verifierades.

Offentligt ska exakta koordinater aldrig behöva visas. En relik kan istället beskrivas som exempelvis:

  • bärs av en spelare
  • förvaras inom ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel
  • finns i ett företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone.Öppna artikel
  • är utställd
  • har okänd plats
  • är förlorad
  • är ännu inte upptäckt

Läs Relikhistorik och ägarskap för detaljer.

Rarity

Reliker delas in i fem tiers:

TierFärgBetydelse
CommonGråDen vanligaste reliknivån, men fortfarande ett speciellt föremål
RareBlåOvanligare reliker med tydligare kraft eller historia
EpicLilaMycket ovanliga reliker med starka effekter eller ovanliga kombinationer
LegendaryGuldServerkända artefakter med mycket högt värde
MythicMörkrödDe mest sällsynta och kraftfulla relikerna i registret

Rarity beskriver hur exklusiv reliken är. Det betyder inte att varje Common måste vara sämre än varje Rare i alla situationer. En specialiserad Common kan vara extremt värdefull för rätt settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel.

Kulturer och ursprung

Många reliker är knutna till en kulturKulturerKulturDin karaktärs tillhörighet till Andvari, Varkesh, Gondoria eller Vaelthor. Kulturen väljs i spelet och ger en unik bonus och ett eget sigill.Öppna artikel eller historisk tradition:

  • AndvariKulturerAndvariEn av GameZones fyra kulturer. Andvari ger +5% produktion och visas med ett aqua ᚱ-sigill.Öppna artikel, gruvor, hantverk, berg och Production
  • VarkeshKulturerVarkeshEn av GameZones fyra kulturer. Varkesh ger +5% skada och visas med ett rött ⚔-sigill.Öppna artikel, krig, legioner och militär makt
  • GondoriaKulturerGondoriaEn av GameZones fyra kulturer. Gondoria ger +10 % produktionstak och visas med ett guldfärgat ⚜-sigill.Öppna artikel, kungadömen, ruiner, administration och gamla rikedomar
  • VaelthorKulturerVaelthorEn av GameZones fyra kulturer. Vaelthor ger +10% Character XP och visas med ett mörklila ✦-sigill.Öppna artikel, hemlig kunskap, magi, XPLevel & XPCharacter XPGameZones personliga progression. Character XP tjänas genom aktivt spel och används för att höja spelarens Character Level.Öppna artikel och märkliga artefakter
  • Neutral, föremål som inte tillhör en specifik kulturKulturerKulturDin karaktärs tillhörighet till Andvari, Varkesh, Gondoria eller Vaelthor. Kulturen väljs i spelet och ger en unik bonus och ett eget sigill.Öppna artikel
  • Unknown, reliker vars ursprung inte är känt

Kulturen är framför allt lore och tema. Den begränsar inte vem som får använda eller äga reliken.

Reliker är inte bundna till en spelare

Det finns inget vanligt player binding system för reliker.

Om du hittar en relik kan du sälja den fem minuter senare. Om någon annan får tag i den blir reliken deras fysiska föremål, men serverhistoriken kan fortfarande visa att du var den första upptäckaren.

Det är avsiktligt. Reliker ska skapa handel, konflikter, samlingar och historier mellan spelare och settlementsSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel.