Tillbaka till GameZone
Reliker

Tiers, statusar och säkerhet

Rarity, relikstatusar, serienummer, generationer och hur Engine skiljer en äkta relik från en kopia.

Fem tiers

GameZones ursprungliga 50 reliker använder fem raritynivåer.

TierFärg i speletAntal i grundregistret
CommonGrå18
RareBlå14
EpicLila9
LegendaryGuld6
MythicMörkröd3

Det finns totalt 50 reliker i grundregistret.

Common betyder inte vanligt loot

Common är den vanligaste nivån bland reliker.

Det betyder inte att en Common ska behandlas som ett vanligt järnsvärd. Den är fortfarande registrerad i reliksystemet, Unbreakable och kan ha unik historia eller en specialfunktion.

Exempel är The Book of Fortune, som trots Common ger +2% Production när den används som settlementrelik.

Serienummer

Varje av de 50 relikerna har ett serienummer.

Formatet är:

GZR-0001
GZR-0002
...
GZR-0050

Serienumret hör till relikens identitet och ska inte ändras när reliken byter ägare.

Generation

En relik har också en generation.

Den normala första instansen börjar som Generation 1.

Om en relik verkligen går förlorad och administrationen måste återställa den kan Engine skapa en ny generation.

Exempel:

GZR-0043
Generation 2

När Generation 2 blir den aktuella generationen ska Generation 1 inte längre räknas som den äkta reliken.

Signerad identitet

Engine verifierar flera dolda värden på reliken:

gamezone:relic_id
gamezone:relic_serial
gamezone:relic_generation
gamezone:relic_signature

Signaturen skapas av Engine och används för att kontrollera att identiteten är äkta.

Det innebär att någon inte kan skapa The Worldheart genom att döpa om en Nether Star och skriva samma lore.

Vad händer med gamla generationer?

Om en gammal generation dyker upp efter att reliken har återställts är den inte längre en giltig relik.

Engine kan behandla den som en ogiltig kvarleva istället för en aktiv relik.

Den kan exempelvis visas som:

Ogiltig kvarleva av Stormhoof
Denna relikinstans är inte längre giltig.

Det gör att en restore inte skapar två äkta exemplar med samma bonus.

Relikstatusar

Reliker kan befinna sig i flera olika tillstånd.

UNRELEASED

Reliken finns i registret men har inte släppts i världen.

HIDDEN

Reliken har placerats ut men är ännu inte upptäckt.

DISCOVERED

Reliken har hittats och discoveryflödet har påbörjats.

OWNED

Reliken har en verifierad innehavare, exempelvis en spelare, ett settlementSettlementsSettlementEtt spelarstyrt samhälle med medlemmar, ledarskap, territorium, nivåer och gemensam utveckling.Öppna artikel eller ett företagCompaniesCompanyEn spelarstyrd ekonomisk organisation som kan samla medlemmar och bedriva verksamhet i GameZone.Öppna artikel.

DISPLAYED

Reliken är registrerad som utställd, exempelvis i en item frame.

LOCATION_UNKNOWN

Engine vet att reliken har funnits men kan inte längre verifiera dess aktuella plats.

LOST

Reliken har administrativt bedömts som förlorad.

RESTORED

En ny giltig generation har skapats efter att en tidigare instans gått förlorad.

RETIRED

Reliken finns kvar i historiken men ska inte längre cirkulera som aktiv relik.

Hemliga Mythicreliker

Alla reliker behöver inte avslöjas innan discovery.

I grundregistret är följande tre Mythicreliker avsedda att kunna vara hemliga före fynd:

  • The Hammer of Creation
  • The Crown of Dominion
  • The Worldheart

Det gör att servern kan ha reliker som spelarna inte ens vet existerar förrän någon hittar dem.